Written by Unknown
Posted in:
-Meja
Gambar
-Pensil
Gambar
-Penghapus
-Jangka
-Sablon/Mal
-Rapido
-Penggaris
:segitiga,mistar gambar
Meja
Gambar
Meja Gambar yang baik
mempunyai bidang permukaan yang rata tidak melengkung. Meja tersebut di buat
dari kayu yang tidak terlalu keras misalnya kayu pinus. Sambungan papannya
rapat, tidak berongga, bila permukaan diraba tidak terasa ada sambungan atau
tonjolan. Sebaiknya meja gambar di buat miring pada bagian atas agar tidak
melelahkan di saat sedang menggambar. Meja gambar dapat di atur kemiringannya
secara manual maupun hidrolik.
Ukuran papan gambar di dasarkan pada
ukuran kertas gambar, sesuai dengan standar yang telah di tentukan. Tetapi
dapat juga di sesuaikan dengan kebutuhan, umumnya ukuran papan gambar :
-lebar : 90 cm
-panjang : 100 cm
-tebal : 3 cm
Pensil Gambar
Pensil
untuk menggambar berbeda dengan pensil yang biasa di gunakan untuk menulis,
baik kwelitetnya maupun keras lunaknya. Pensil gambar pada umumnya tidak
disertai karet penghapus pada salah satu ujungnya. Selain itu biasanya tingkat
kekerasannya dicantumkan pada salah satu ujung pensil. Standar kekerasan pensil
dapat dilihat pada tabel di bawah ini :
Keras
|
Sedang
|
Lunak
|
4H
|
3H
|
2B
|
5H
|
2H
|
3B
|
6H
|
H
|
4B
|
7H
|
F
|
5B
|
8H
|
HB
|
6B
|
9H
|
B
|
7B
|
Penghapus
Kata penghapus memang
sudah tidak asing lagi begitu pula dengan jenis-jenisnya yaitu:
- Penghapus
pensil
- Penghapus
tinta
- Penghapus
kapur tulis dll.
Tapi dalam dunia arsitek yang dimaksud adalah penghapus yang di
gunakan untuk kertas -gambar. Jadi jenis-jenis penghapus yang dapat di gunakan
di kertas gambar adalah penghapus pensil dan juga penghapus tinta. Untuk
penghapus pensil biasanya berwarna putih pada umumnya, tapi ada juga yang
berwarna hitam dan bermacam pula merknya begitupun juga untuk penghapus tinta.
Jangka
Jangka
digunakan untuk menggambar lingkaran atau busur
lingkaran. Jangka mempunyai dua kaki ujung kaki yang satu dari logam
runcing yang diperkuat dengan skrup. Sedangkan pada kaki yang lain dapat diisi
dengan :
-
ujung pensil
-
trek pen
-
jarum jangka, untuk membagi atau mengukur
-
devider ( jangka tusuk )
Apabila
kita hendak membuat lingkaran dengan jari-jari besar sedangkan kaki jangka tersebut kurang
panjang, maka salah satu kakinya perlu disambung dengan kaki sambungan.
Besar
kecilnya jari-jari yang dikehendaki dapat diperoleh dengan mengatur sekerup.
Waktu menggunakan jangka harus diperhatikan bahwa kedudukan ujung kaki jangka
harus tegak lurus pada bidang gambar.
Pensil
yang digunakan untuk jangka, sebaiknya berujung pipih dan tajam dan ini
biasanya digunakan sebagai gambar awal atau sketsa. Bila sudah benar besar
jari-jarinya dapat menggunakan dengan tinta yaitu rapido sesuai dengan
ketebalan garis yang dimaksud dan itupun harus ada tambahan alat bantu sebagai
penempatan batang rapidonya. Bila menggunakan trek pen harus elbih berhati-hati
dengan pengisian tinta pada trek pen. Seterusnya putar secara tegak lurus agar
hasil dari tebal tipis garis rata.
Rapido
Karena penggunaan trek pen dianggap kurang praktis
selain kemungkinan tinta dapat menetes
keluar, juga untuk garis dengan ketebalan yang dikehendaki, harus menyetel
berkali-kali maka sekarang banyak juru
gambar lebih senang menggunakan rapido. Rapido mempunyai ukuran yang
bermacam-macam mulai dari 0,1 mm sampai dengan 2 mm. Untuk memudahkan
penelitian pen maka biasanya tiap ukuran ditandai dengan warna tertentu.
Macam-macam merk rapido yaitu: Rotring, Staedtler, Faber Castle, Primus.
Cara pemakaian Rapido:
Dalam menarik garis dengan rapido sebaiknya ditempelkan
saja pada kertas, jangan ditekan,
kemudian ditarik dengan kemiringan antara 60º - 80º dari arah kiri ke kanan.
Disamping itu jangan menarik garis dari arah atas ke bawah. Apabila jalannya
tinta kurang lancar rapido diangkat lalu digoyang- goyang horisontal, kemudian
coba dipakai kembali. Bila belum lancar diulang kembali gerakan semula. Apabila
tintanya tidak mau keluar mata rapido harus dicuci atau dibersihkan. Apabila
tintanya terus-menerus keluar ini berarti pengisian tempat tintanya kurang
teliti sehingga dalam tabung tinta terdapat udara yang menekan sehingga tinta keluar dari mata
rapido. Sebaiknya cara mengisi tinta jangan terlalu penuh.
Macam-macam penggaris
Segitiga
Segitiga digunakan untuk menarik garis tegak, miring ataupun
sejajar. Bahan yang digunakan kebanyakan mika trasparan karena ringan. Biasanya
digunakan sepasang segitiga yaitu segitiga dengan sudut 45o– 45odan
segitiga, dengan sudut 60o – 30o
Cara
menggunakan :
Sebelum
segitiga atau alat jenis ini dipakai, sebaiknya diperiksa dahulu dengan
ketentuan kelayakannya sebagai berikut:
-
tepi mistar (segitiga) harus rata
-
harus benar-benar siku (90o )
Setelah diperiksa dan ternyata alat tersebut
dalam keadaan baik, maka segitiga tersebut dapat kita gunakan sesuai dengan
fungsinya, yaitu untuk membuat garis
lurus atau membuat garis tegak lurus yang harus diperhatikan dalam hal ini
yaitu :
-
arahkan pensil tegak lurus ( 90o) terhadap segitiga
-
miringkan pensil 80okearah tarikan garis
-
dalam menarik garis sambil pensilnya diputa
Mistar
Gambar
Mistar gambar digunakan juga untuk menarik garis lurus dalam
jarak yang panjang. Mistar gambar (teken
haak) biasanya terbuat dari kayu atau mika. Tapi ada juga
yang terbuat dari kayu dan mika. Mistar gambar terdiri dari dua bagian yaitu
bagian mistar yang panjang dan bagian kepala mistar membentuk sudut 90o. Waktu
menggunakan mistar gambar, bagian kepala dari mistar gambar harus dirapatkan
pada sisi meja gambar secara dipegang
dengan tangan kiri. Tetapi bagi yang kidal harus mencari alternatif lain
yaitu mencari mistar gambar khusus.
Mistar gambar dipakai untuk membuat garis horizontal, dapat juga
untuk membuat sudut 30o, 45o, 60o atau 90o dengan pertolongan segitiga. Setelah dipakai
sebaiknya mistar digantungkan pada paku agar tidak menjadi bengkok.
Read more
Written by Unknown
Posted in:
Ada
beberapa jernis program aplikasi yang bisa di gunakan untuk menggambar sebuah
bangunan antara lain sebagai berikut:
-AutoCAD
-SketchUp
-3D Studio Max
Tentang AutoCAD
Computer
Aided Design (CAD) merupakan salah satu cabang dari ilmu komputer grafis.
Fungsi dari CAD atau kegunaannya adalah sebagai alat bantu untuk merancang
produk bagi perencana atau perancang dalam waktu yang relatif singkat dengan
tingkat keakurasian yang tinggi. Dan AutoCAD merupakan salah satu produk
program yang d hasilkan oleh CAD.
AutoCAD
adalah suatu program komputer yang dikembangkan oleh Autodesk yang biasa
digunakan untuk menggambar 2 maupun 3 dimensi. Program ini dapat digunakan dalam semua
bidang kerja terutama sekali dalam bidang-bidang yang memerlukan keterampilan
khusus seperti bidang Sipil, Arsitektur, Disain Grafik, dan semua bidang yang
berkaitan dengan penggunaan CAD (Computer Aided Design). Dari tahun ke tahun program AutoCAD ini terus di
kembangkan agar memudahkan pengguna dalam menggunakan pragram tersebut dan kini
sudah ada pada versi 2014.
Dalam bidang Teknik Sipil program AutoCAD
sangat bermanfaat sekali dalam mempermudah pekerjaan rancang disain bangunan
dan menghasilkan gambar yang berkualitas tinggi.
Di indonesia masih sangat jarang orang
yang bisa menggunakan program ini karena memang sedikit sulit untuk mempelajari
cara kerjanya, dan juga harus bertahap jika ingin belajar menggunakan program
AutoCAD ini.
Pengalaman
: karena saya seorang siswa SMK yang mengambil jurusan Teknik Arsitek tentu
saja saya bisa menggunakan program AutoCAD ini, tapi semenjak dari kelas X saya
di ajarkan AutoCAD versi 2008. Dan tahun ini (2014) saya sudah berada di kelas
XII. Saya bisa menyimpulkan bahwa menurut saya program AutoCAD ini lebih mudah
versi 2008 dari pada versi-versi berikutnya seperti 2010,2014 dll. Karena semua
Iconnya muncul dalam 1 toolbar. Misal di dalam toolbar Draw semua Icon seperti Line,Construction
Line,Polyline dan yang lainnya tidak ada yang tersembunyi. Kita bisa
bandingkan AutoCAD versi 2008 dan 2010.
Tentang SketchUp
SketchUp
adalah program pemodelan 3Dimensi yang di kembangkan oleh perusahaan startup@Last Software, Boulder,
Colorado yang di rancang untuk Arsitek, insinyur sipil, pembuat film, game developer,
dan profesi terkait. Aplikasi ini dirancang untuk menjadi lebih
mudah digunakan dibandingkan program CAD 3Dimensi.
Program SketchUp ini pertama dirilis pada tahun 2000 tepatnya bulan Agustus dan
mendapatkan atau mendaatkan penghargaan Community Choice Award di sebuah pameran pada
tahun 2000.
Seiring
berjalannya waktu tahun 2007 SketchuP 6
dirilis, yang menampilkan alat-alat baru serta versi Google SketchUp Layout. Vektor 2D Layout termasuk peralatan, serta alat-alat
tata letak halaman dimaksudkan untuk memudahkan bagi para profesional untuk
membuat presentasi tanpa berkerjasama dengan pihak ketiga program presentasi.
Pada 17 November 2008, SketchUp 7 sudah diluncurkan, dengan kemudahan
penggunaan, integrasi SketchUp's Komponen Browser dengan Google 3D
Warehouse, Layout 2 komponen dinamis yang merespon tepat untuk scaling dan
peningkatan kinerja API Ruby.
Pengalaman
: di sekolah saya juga di ajarkan tentang program SketchUp ini, dan jujur saya
lebih suka menggunakan SketchUp dari pada AutoCAD 3D untuk membuat gambar 3D.
Karena dengan menggunakan SketchUp saya bisa leluasa berimajinasi menuangkan
segala ide-ide yang ada kedalam sebuah bentuk bangunan misalkan bangunan rumah.
Dan ini beberapa contoh gambar yang telah saya buat menggunakan program
SketchUp.
Tentang 3D Studio Max
3D Studio Max atau biasa dikenal dengan 3D Max
adalah suatu software (Perangkat lunak) untuk membuat sebuah grafik vektor 3
dimensi dan animasi. 3D Studio Max dikembangkan dari pendahulunya yaitu 3D
Studio for DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan
akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Para desain grafis banyak
menggunakan software ini digunakan untuk membuat sebuah film animasi,
arsitektur rumah, ataupun membuat logo suatu perusahaan.
Untuk menjalankan aplikasi ini dibutuhkan
spesifikasi komputer yang cukup tinggi agar mendapat kenyamanan saat
menggunakannya, hal ini disebabkan karena banyak proses yang membutuhkan grafik
yang tinggi untuk melakukan rendering dan sebagainya.
Masih banyak program aplikasi-aplikasi lain yang
dapat di gunakan untuk merencanakan sebuah bangunan, tapi yang saya tahu hanya
3 saja dan mungkin setelah saya lulus lalu melanjutkan bekerja saya akan dapat
pengalaman yang lebih tentang program aplikasi-aplikasi yang berhubungan dengan
gambar bangunan.
Read more